第2310节
??【系统提示:您进入了50级隐藏地图。龙之汪洋。】 ??龙之汪洋! ??再次来到这里,七鸽的心情十分雀跃。 ??上一次到这里来的时候,他手下的部队成功进阶出了【龙脉妖精】和【龙喵鲨】这两个强力兵种。 ??只能说,圣龙的龙气恐怖如斯。 ??这一次,他更是让可若可将领地里卡在3阶满经验的妖精都带了过来,准备好好蹭一蹭龙之汪洋的龙气。 ??不过,他最重要的目的,还是复活圣龙。 ??七鸽悄悄挠了挠阿德拉的手掌心,问道: ??“是这里吗?” ??阿德拉肯定地点了点头: ??“没错,就是这里,我已经感受到了血脉中的呼喊。连具体的方向都感受的一清二楚。” ??“那接下来,舰队就拜托你指挥了。” ??“没有问题。” ??七鸽暂时和阿德拉分开,对可若可使了个眼色。 ??机智的可若可立刻点了点头,快速通知下去。 ??甲板上的妖精水手纷纷停下了自己手上的动作,闭目开始准备进阶。 ??在海精灵号的船舱里,更是像塞酱菜一样塞满了妖精。 ??他们接到通知,也纷纷开始进阶。 ??【系统提示:您的总计1280个妖精正在准备进阶,消耗1280000金币,2560木头、2560石头、1280水银,是否同意? ??(如果不同意,所有妖精的进阶都将失败,并且妖精们的经验值归零,并降低妖精们下次进阶的成功率。)】 ??嘶,好贵! ??七鸽心中龇了龇牙。 ??强力的兵种总是需要代价,昂贵的资源消耗就是其中之一。 ??但是,钱赚了就是用来花的,对兵种的投资多贵都不亏。 ??【同意!】 ??七鸽心中默念了一声,紧接着,无数道进阶的白光骤然亮起。 ??由于同时进阶的妖精太多,强力的白光甚至穿透了海精灵号的船体,让海精灵号看起来像是一盏明亮的白炽灯,引得海龙们纷纷回头瞩目。 ??【系统提示:总进阶成功率:12%】 ??【系统提示:大师级训练术生效,幸运使徒职业生效,总进阶成功率为65%,特殊进阶成功率2%】 ??特殊进阶?! ??大成功?! ??七鸽精神一震。 ??就在这时,战舰上的白光有的骤然亮起,有的盎然消散,结果瞬间确定下来。 ??【系统提示:恭喜玩家,您的1080个妖精进阶为龙脉妖精。 ??25个妖精进阶为【妖精龙战士】。】 ??【龙脉妖精 ??等级:1 ??阶位:4 ??品质:隐藏 ??攻:16 ??防:18 ??施法距离:10 ??知识:14(140点魔法值) ??法强:9 ??伤害:9~12 ??生命:60 ??速度:8 ??特技: ??两栖、飞行 ??施法兵种 ??免疫1~3级魔法 ??拥有魔法:龙之威压,冰龙爆 ??【龙之威压 ??3级魔法,全系,心智 ??使用后可以使弱小的敌方误认为自己是巨龙。 ??敌方1~4级兵种士气-1,20%几率恐惧,无视魔法免疫。 ??持续法强*1回合】 ??【冰龙爆 ??3级魔法,冰系,伤害 ??造成4*4区域的冰系魔法伤害(不分敌我),被伤害的对象将在3个回合内无视等级受到龙之威压的影响。 ??伤害值为法强*兵种数量。】 ??【妖精龙战士 ??等级:1 ??阶位:5 ??品质:奇迹 ??攻:55 ??防:45 ??伤害:39~52 ??生命:260 ??速度:5 ??特技: ??妖精振奋:自身士气至少为+1,免疫恐惧 ??妖精勇气:攻击杀死敌方单位后,令所有友方士气+1,所有敌方士气-1。 ??妖精龙吼:敌方有士气为负数的单位时才能释放。令所有士气为负数的敌方单位士气归0,并晕眩n回合。 ??n为其负数的士气值。 ??巨龙化: ??自身总数量小于一半时,自动变身巨龙形态。 ??在本局战斗中获得+250生命值,+15速度,飞行,龙息攻击,免疫1~4级魔法。】 ??“嗯?!” ??七鸽惊了。 ??“这是,士气流的核心兵种!” ??士气流,前世非常出名的流派。 ??在英魂世界,士气的作用非常强大。 ??根据士气的正负不同,兵种可能会出现士气高昂和士气低落两周状态。 ??触发士气高昂的兵种会获得额外一次行动机会,士气低落的兵种会失去行动机会。 ??如果能将双方的士气差拉到16,甚至可能出现只有我方兵种能行动,而敌方兵种完全不能动弹的情况。 ??这时候,兵力差距都可以无视了。 ??只要有一个不反击的兵种,就能轻易屠杀百倍甚至千倍自己兵力的敌人。 ??于是,就有了以制造士气差为战斗手段的士气流。 ??由于士气的宝贵,能增加自己士气和降低敌方士气的宝物都很稀有。 ??这时候,能够影响士气的兵种就显得格外重要。 ??在七鸽眼里,妖精龙战士其它的特技就算全部消失,只有勇气这么一个,都是顶级兵种。 ??“我方+1,敌方-1,一来一去就是两点的士气差。 ??触发八次就能拉出16点士气差。 ??而且这个效果的触发条件是【攻击杀死敌人后】而不是【攻击彻底杀死敌人后】。 ??这就意味着,只要攻击有产生击杀,哪怕没有灭队,它都能触发效果。 ??这就很厉害了。 ??而且还有【妖精龙吼】,对于一些不受士气影响的兵种,还能用【妖精龙吼】来强制晕眩。 ??晕眩状态下的兵种被攻击是无法反击的,也不会受击清醒。 ??lt;div style=quot;text-align:center;quot;gt; ??lt;scriptgt;read_xia();lt;/scriptgt;